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原神 | 戰鬥系統中有七大元素與十一元素反應。七大元素為火、水、風、雷、草、冰、岩;十一元素反應為蒸發、融化、凍結、感電、超載、超導、擴散、結晶、燃燒、綻放、激化。旅行者可以在元素試煉場裡,實際演練各種元素反應。巧妙利用各種元素反應,更有效率地打敗敵人吧!
1 七大元素
2 十一元素反應
3 元素試煉
| 七大元素
| 十一元素反應
蒸發 | 火+水
蒸發 – 火+水 |
蒸發反應後,原本附著的水火元素會隨著蒸氣消散。蒸發本身沒有傷害,但會按照一定比例提高該次攻擊造成的傷害 |
火元素攻擊水附著 – 傷害1.5倍 |
水元素攻擊火附著 – 傷害2倍 |
融化 | 冰+火
融化 – 冰+火 |
融化反應後,附帶的冰火元素會隨著反應消散。融化本身沒有傷害,但攻擊導致融化時,會按照一定比例提高該次攻擊造成的傷害 |
冰元素攻擊火附著 – 傷害1.5倍 |
火元素攻擊冰附著 – 傷害2倍 |
凍結 | 冰+水
凍結 – 冰+水 |
凍結無傷害,生物被凍結時將無法行動。被凍結的敵人受到重擊傷害會產生碎冰反應,僅雙手劍物理攻擊與岩屬性傷害可碎冰。碎冰為物理傷害,受等級與元素精通影響的固定傷害,吃超導削防加成 |
感電 | 雷+水
感電 – 雷+水 |
在效果期間,持續造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人,感電反應會間歇性地向周圍放電。雷元素的攻擊可以使水面感電,會對影響範圍內的所有生物造成雷元素傷害。感電是雷屬性傷害,對自身具有屬性的目標無法造成傷害(免疫),例如使用水屬性攻擊雷史萊姆,會造成感電免疫 |
超載 | 火+雷
超載 – 火+雷 |
超載會引發劇烈的爆炸,造成火元素範圍傷害。爆炸可以輕易摧毀一些堅硬的物體。超載反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊 |
超導 | 冰+雷
超導 – 冰+雷 |
超導會造成冰元素範圍傷害,並大幅降低受超導影響生物的物理抗性。主要是降低敵人防禦力(減防),並附加冰屬性傷害。超導反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊。超導是冰屬性傷害,對自身具有屬性的目標無法造成傷害(免疫),例如使用雷屬性攻擊冰史萊姆,會造成超導免疫 |
擴散 | 風+水火冰雷
擴散 – 風+水/火/冰/雷 |
風元素與火/水/雷/冰元素接觸時,會產生元素轉化,獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害 |
結晶 | 岩+水火冰雷
結晶 – 岩+水/火/冰/雷 |
岩元素與火/水/雷/冰元素接觸時,會發生結晶反應。角色拾取晶片時會產生對應元素護盾,護盾可以吸收傷害,為角色提供保護 |
原激化 | 雷+草
原激化 – 雷+草 |
生物受到雷元素與草原素影響後,將會引發「原激化」反應,使其處於原激化狀態下 |
超激化/蔓激化 | 原激化 + 雷/草
超激化 – 原激化+雷 |
蔓激化 – 原激化+草 |
處於原激化狀態下的生物,受到雷元素或草元素攻擊時,將分別引發「超激化」或「蔓激化」反應,受到額外的傷害 |
綻放 | 水 + 草 = 草原核(種子)
綻放 – 水+草=草原核(種子) |
生物受到水元素與草元素影響後,將會引發「綻放」反應,產生草原核(種子)。同時至多存在一定數量的草原核。在數量達到上限後,再產生新的草原核,或在草原核的持續時間結束後,草原核將會爆發,造成草元素範圍傷害 |
烈綻放/超綻放 | 草原核+火/雷
烈綻放 – 草原核+火 |
超綻放 – 草原核+雷 |
草原核(種子)接觸火元素時,將會引發「烈綻放」,造成更強的草元素範圍傷害;遇到雷元素則會發生「超綻放」反應,將草原核轉化為具有追蹤能力的蔓生彈 |
燃燒 | 火 + 草
燃燒 – 火+草 |
「火元素」觸及「草元素」時,就會引發「燃燒」,燃燒會持續造成火元素傷害 |
| 元素試煉
蒙德的秘境 – 南風之獅的廟宇可以進行元素試煉,在這個秘境裡可以學習元素反應與實際演練